iter0

Die Arbeitsfläche

Ein Designpartner, der auf deiner Arbeitsfläche mitarbeitet.

Leg hin, was du hast: grobe Notizen, eine Mindmap, einen Screenshot, der dir gefällt, eine halbe Idee. iter0 liest die Fläche mit dir, sagt dir, was funktioniert, und macht daraus eine Website, die du veröffentlichen kannst.

Die Arbeitsfläche von iter0: Queuebirds Seiten neben den Haftnotizen und der Mindmap der Gründerin, ein angepinnter Kommentar und die Antwort von iter0, was es ändern wird.

Warum eine Arbeitsfläche?

Gute Arbeit entsteht im Hin und Her. Auf der Arbeitsfläche findet es zwischen dir und iter0 statt.

  • Rohes Material reicht.

    Du brauchst kein fertiges Briefing. Notizen, eine Mindmap oder ein Screenshot einer Website, die du magst, reichen iter0 zum Start.

  • Es liest alles auf der Fläche.

    Im Chat scrollen Ideen weg. Auf der Arbeitsfläche bleiben sie, wo du sie hingelegt hast, und iter0 liest sie bei jeder Bitte mit.

  • Erst Feedback, dann die Arbeit.

    iter0 sagt dir, was stark ist, was fehlt und was deine Konkurrenz schon sagt. Dann baut es, und du zeigst auf das, was sich ändern soll.

So arbeitet ihr zusammen.

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    Du legst es hin

    Notizen, Mindmaps, Bilder und die Seiten, die du schon hast.

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    iter0 liest die Fläche

    Es sieht jede Notiz, jeden Zweig und auf welchem Teil einer Seite sie liegen.

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    Es gibt dir Feedback

    Was funktioniert, was fehlt und womit du anfangen solltest, belegt mit Recherche.

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    Es macht die Arbeit

    Entwürfe liegen nebeneinander. Seiten ändern sich genau dort, wo du hingezeigt hast, und nirgends sonst.

Was du auf der Arbeitsfläche tun kannst.

  • Jede Seite, jeder Bildschirm

    Jede Seite ist ein lebendiger Rahmen. Wechsle zwischen Desktop, Tablet und Handy und klick hinein, um sie zu bearbeiten.

  • Kommentare, die Änderungen machen

    Pinne Kommentare an mehrere Stellen einer Seite und schick sie zusammen ab. Jeder ändert nur die Stelle, auf die er zeigt.

  • Entwürfe nebeneinander

    Deine Entwürfe liegen in voller Größe nebeneinander, damit du sie vergleichen und den besten behalten kannst.

  • Notizen und Mindmaps

    Füge überall Haftnotizen, Text und Mindmaps hinzu. Gruppiere sie, kopiere sie und mach jeden Schritt rückgängig.

  • Recherche auf der Fläche

    Die Ergebnisse des Launch CEO liegen neben deinen Seiten, jedes mit Quelle, damit du siehst, warum eine Zeile so dasteht.

  • Bilder in deiner Marke

    Beschreib ein Bild, und iter0 erstellt es auf der Fläche oder setzt es direkt in ein Bild auf deiner Seite ein.

Wo die Arbeitsfläche hingehört.

Hier entsteht deine Website, zwischen der ersten Frage und dem Pull Request.

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    Planen

    Der Launch CEO fragt nach deiner Idee und recherchiert deinen Markt.

    Launch CEO
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    Auswählen

    Drei Entwürfe landen nebeneinander auf der Arbeitsfläche.

    Design
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    Verfeinern

    Kommentieren, vergleichen und Seiten hinzufügen, auf einer Fläche.

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    Veröffentlichen

    Lade das HTML herunter oder öffne einen GitHub Pull Request.

    Launch

Fragen zur Arbeitsfläche

Muss ich Designwerkzeuge kennen?

Nein. Du bewegst dich über die Fläche wie über eine Karte: ziehen zum Verschieben, hinein- und herauszoomen. Um eine Seite zu ändern, zeigst du darauf und sagst, was du willst.

Landen meine Notizen auf meiner Website?

Nein. Haftnotizen, Mindmaps und Recherche bleiben auf der Fläche. Nur deine Seiten werden exportiert oder an GitHub geschickt.

Funktioniert sie auf dem Handy?

Ja. Zieh mit zwei Fingern zum Zoomen, wisch zum Bewegen und tipp auf eine Seite, um sie zu öffnen.

Was ändert ein angepinnter Kommentar?

Nur den Teil der Seite, an den er gepinnt ist. Hat sich dieser Teil seitdem geändert, hält iter0 an und lässt dich neu pinnen, statt zu raten.